Børn bruger mere tid på computerspil end skole | DK.DSK-Support.COM
Levevis

Børn bruger mere tid på computerspil end skole

Børn bruger mere tid på computerspil end skole

Computerspil kan gøre os bedre mennesker, argumenterer berømte fremtidsforsker og spildesigner Jane McGonigal.
I et upåklageligt forsket og leveret præsentation på 2017 London Nokia World Forum, McGonigal talte om, hvordan computerspil kan have en positiv indflydelse i verden, gøre folk ind "super-bemyndiget, håbefulde individer".
Gaming er mainstream. Og hvis der er nogen, der tvivler på dette, tallene taler for sig selv

Efter alder 21, ville en gennemsnitlig person i en udviklet økonomi har tilbragt mere end 10 000 timer på at spille computerspil - det kan sammenlignes med den samlede tid, vi bruger i skolen.
McGonigal siger verden i gennemsnit investerer op mod tre milliarder timer om ugen at spille online spil

Gamers har hidtil brugt i alt omkring 6,93 millioner år at spille den massivt populære multiplayer online rollespil spil, World of Warcraft. Dette er i virkeligheden den tilsvarende mængde tid, det har taget mennesket at udvikle sig.

load...

Den nederste linje er, at vi bruger mere tid end nogensinde engagere med online og offline computerspil

Den Palo Alto-baserede McGonigal talte om, hvordan spil kan indgyde 'en følelse af produktivitet og formål i folks liv. Spil kan arbejde på at bygge 'samfundsstrukturen og skabe en følelse af' episke betydning i samfundet, gør os føler vi er en del af et større billede, ligesom et spil.

McGonical citerer fem undersøgelser, der viser gaming har indflydelse virkelighed til det bedre:

1. Spil bringe det bedste frem i os: Forskning viser, at hvis folk spille spil, hvor de gør gode ting, kan det påvirke dem til at gøre gode ting i det virkelige liv. I et eksperiment, børn i alderen 4-9 spillet Super Mario Sunshine, hvor deres opgaver omfattede oprydning kuld og forurening. Undersøgelsen viste, at, efter at have spillet dette spil, disse børn var tre gange større sandsynlighed for at hjælpe omkring huset, rydde op spild mv i det virkelige liv. (Dog kunne det omvendte være tilfældet for børn, der spiller voldelige spil?)

3. Spil kan ændre, hvem vi tror, ​​vi virkelig er: Undersøgelser har vist, at det at have en attraktiv avatar i en virtuel verden spil, såsom Second Life, kan gøre 'dig mere sikker i det virkelige liv. Resultaterne viser, at dette forbedret en persons selvopfattelse - og deres chancer for at starte og opbygge et succesfuldt forhold.

load...

4. Spil kan beskytte os mod reel skade: En anden undersøgelse så på amerikanske soldater i krigstid, der brugte computerspil til at klare de belastninger af krig. At spille spil i 3-4 timer om dagen havde den mest dramatisk positiv effekt på deres mentale sundhed - mere end nogen anden aktivitet (såsom at læse en bog eller gå osv).

Faktisk er den eneste anden aktivitet, der havde så meget positiv effekt som spil var at gøre motion - men dette kun opnås tilsvarende positive effekter, når de arbejder ud for så meget som seks timer om dagen.

// 5. Spil giver os virkelige liv superkræfter, gøre os føler i kontrol: McGonigal citeret en canadisk undersøgelse, der viste klare drømme var højest blandt gamere. Den canadiske psykologi forsker fandt, at spillerne rapporteret lavere forekomster af mareridt, og de havde evnen til at kontrollere deres drømme.
McGonigal nævnte, at spillerne i gennemsnit tilbringer 80% af deres tid ikke i et spil. Kun 20% af deres gaming tid bliver brugt opnå ved for eksempel at gå til det næste niveau, revner en kode eller slå en boss.

På trods af dette, er spillet stadig sjovt, gamer forbliver optimistiske og produktiv - og det har positive sidegevinster i det virkelige liv.
Denne artikel blev første gang offentliggjort på memeburn.com den 15. September 2017.

Billede: predator-hunter.com

load...